Hvem Lavede Pokémon Go?

Husker du sommeren 2016, hvor alle pludselig gik rundt med næsen i mobilen for at fange små digitale monstre? Pokémon Go tog verden med storm. Men har du nogensinde tænkt over, hvem der egentlig fandt på og skabte dette fænomenale spil, som fik både børn og voksne ud i det fri? Det er en historie om samarbejde og smart teknologi.

Ideen fødes en spøg blev til guld

Det hele startede faktisk som en aprilsnar i 2014. Google lavede en spøg kaldet Google Maps Pokémon Challenge, hvor man kunne finde Pokémon på Google Maps. Ideen fangede interessen hos Satoru Iwata, den daværende chef for Nintendo, og Tsunekazu Ishihara, chefen for The Pokémon Company.

Ishihara var især begejstret. Han havde set, hvad spilfirmaet Niantic tidligere havde lavet med deres spil Ingress. Ingress brugte GPS og den virkelige verden som spilleplade. Ishihara så en perfekt mulighed for at kombinere Niantics teknologi med Pokémon universet. Han forestillede sig, hvordan spillere kunne gå rundt i deres eget nabolag og fange Pokémon, som om de var lige der.

Så det, der startede som en sjov idé til 1. april, blev hurtigt til et seriøst projekt. Samarbejdet mellem The Pokémon Company, Nintendo og Niantic var kernen i at bringe Pokémon Go til live. Det var visionen om at blande den digitale Pokémon verden med vores fysiske verden, der drev projektet fremad.

Holdet bag spillet mød skaberne

Selve udviklingen af Pokémon Go lå primært hos firmaet Niantic. Niantic var på det tidspunkt en del af Google, men blev senere et selvstændigt firma. De havde allerede erfaring med spil, der foregik ude i den virkelige verden, takket være deres tidligere succes Ingress.

Flere nøglepersoner hos Niantic spillede vigtige roller. En central figur var Tatsuo Nomura. Han havde faktisk arbejdet på den oprindelige Google Maps Pokémon Challenge aprilsnar, og hans erfaring var uvurderlig, da han blev direktør og produktansvarlig for Pokémon Go.

En anden vigtig person var Junichi Masuda, kendt fra mange år med Pokémon spillene hos Game Freak. Han komponerede musikken til Pokémon Go og hjalp også med spillets design, så det føltes som en ægte Pokémon oplevelse. Hans bidrag sikrede, at spillets lyd og stemning passede perfekt ind i Pokémon universet.

Selvom Niantic stod for selve udviklingen, var det tætte samarbejde med The Pokémon Company afgørende for at sikre, at spillet var tro mod Pokémon brandet. Nintendo bidrog også, især i den tidlige konceptfase. Det var dette unikke samarbejde mellem teknologieksperter og Pokémon universets vogtere, der gjorde Pokémon Go muligt.

Teknologien bag magien hvordan virker det

Hvordan kan Pokémon pludselig dukke op i din stue eller på legepladsen? Svaret ligger i en smart teknologi kaldet Augmented Reality eller AR. Det betyder forstærket virkelighed.

Pokémon Go bruger din telefons GPS til at vide, hvor du er i den virkelige verden. Når du går rundt, viser spillet et kort over dit område. Dette kort er baseret på data fra blandt andet OpenStreetMap og Google Maps. Spillet bruger så disse kortdata til at placere virtuelle Pokémon, PokéStops og Gyms på bestemte steder i nærheden af dig.

Når du møder en Pokémon, bruger spillet din telefons kamera. Det filmer dine omgivelser og lægger et digitalt billede af en Pokémon ovenpå. Det ser ud, som om Pokémonen er lige foran dig, klar til at blive fanget. Det er denne blanding af den virkelige verden set gennem kameraet og de digitale Pokémon, der er kernen i AR oplevelsen.

Teknologien skulle også kunne håndtere millioner af spillere på samme tid verden over. Niantic brugte avancerede systemer i baggrunden for at sikre, at spillet kørte stabilt, selvom der var enormt pres på serverne, især lige efter lanceringen. Det var en kæmpe teknisk udfordring at få alle disse elementer til at spille sammen så gnidningsfrit.

Lancering modtagelse og fremtiden

Pokémon Go blev lanceret i juli 2016 og blev øjeblikkeligt et globalt fænomen. Folk strømmede ud på gader og i parker for at fange Pokémon. Spillet blev downloadet over 500 millioner gange bare i løbet af det første halve år.

Modtagelsen var dog blandet i starten. Mange roste den nyskabende idé og det faktum, at spillet fik folk til at bevæge sig og komme ud. Men der var også kritik af tekniske problemer som servernedbrud og fejl i spillet.

Spillet havde en enorm positiv effekt. Det fik folk til at være mere aktive, og mange lokale butikker oplevede flere kunder, fordi der var PokéStops eller Gyms i nærheden. Jagten på sjældne væsner fik folk til at udforske deres by på nye måder. Ligesom mange børn elsker at samle på fysiske pokémon figurer, gav spillet en digital samleoplevelse ude i den virkelige verden.

Der var dog også kontroverser. Der var historier om uheld, fordi folk var uopmærksomme i trafikken, og bekymringer om privatlivets fred og sikkerhed. Nogle steder blev der indført regler for, hvor man måtte spille.

Selv under Corona pandemien tilpassede Niantic spillet, så man kunne spille mere hjemmefra. De introducerede funktioner som Remote Raids, så fællesskabet kunne holdes ved lige.

For nylig, i 2025, skete der en stor ændring. Firmaet Scopely, en stor spiller inden for mobilspil, købte Pokémon Go fra Niantic. Det betyder, at Scopely nu står for driften og udviklingen af spillet. Dette skridt blev taget for at sikre langsigtet støtte og investering i spillet, så det kan fortsætte med at underholde spillere i mange år fremover. Niantic fokuserer nu mere på deres teknologi inden for geografisk data.

Efter tanker

Så hvem skabte Pokémon Go? Det var et resultat af et unikt samarbejde. Niantic stod for udviklingen med deres tekniske ekspertise, mens The Pokémon Company sikrede den rette Pokémon ånd, og Nintendo var med til at så det første frø. Selvom spillet nu drives af Scopely, lever arven videre. Pokémon Go viste, hvordan teknologi kan bringe folk sammen og ud i verden.

Tilmeld dig nyhedsbrevet og få alle de vilde tilbud som den første!